Recloud Wiki 2025.2 Help

Работа с файлами

В рамках обновления до версии 0.1.0-rc1, мы выполнили реорганизацию структуры файлов. Теперь все файлы, относящиеся к серверной части нашего продукта, централизованно хранятся в специально выделенной директории. Это упрощает процесс управления этими файлами и ускоряет выполнение рутинных задач.

Директории файлов

В качестве примера установки серверной части, представлен снимок экрана ниже, демонстрирующий конкретную директорию, в которой была выполнена установка. Этот путь служит указателем местонахождения файлов серверной части после успешного завершения процедуры установки.

server-install-from-source1.png

Иерархия папок

📂 . // Корневая директория проекта ├── 📄 .env // Файл с переменными окружения для конфигурации приложения ├── 📂 data // Основная директория для хранения данных │ ├── 📂 GmlBackend // Бэкенд директория для Gml │ │ ├── 📂 DotnetBuild // Dotnet Runtime (для сборки лаунчера) │ │ │ └── 📁 dotnet-8 // Папка с .NET SDK версии 8 │ │ ├── 📂 JavaBuild // Сборка для Java │ │ │ └── 📁 jdk-22 // JDK версии 22 (Для сборки игровых клиентов) │ │ ├── 📂 Launcher // Директория версий лаунчера │ │ │ └── 📁 v0.1.0-rc2-hotfix1 // Пример версии лаунчера │ │ ├── 📂 LauncherBuilds // Сборки лаунчера по датам │ │ │ └── 📁 build... // Сборка лаунчера от 9 ноября 2024 в 14:04:47 │ │ ├── 📂 assets // Ресурсы, используемые Minecraft │ │ │ ├── 📁 indexes // Индексы ассетов │ │ │ ├── 📁 log_configs // Конфигурации для логирования │ │ │ └── 📁 objects // Хранилище объектов ресурсов │ │ ├── 📂 clients // Ваши игровые клиенты │ │ │ └── 📁 Classic // (Пример вашего клиента) │ │ ├── 📄 data.db // База данных Gml.Backend │ │ └── 📂 runtime // Директория с платформо-зависимыми библиотеками │ │ ├── 📁 linux // Библиотеки для Linux │ │ ├── 📁 linux-i386 // Библиотеки для Linux x86 (32-бит) │ │ ├── 📁 mac-os // Библиотеки для MacOS │ │ ├── 📁 mac-os-arm64 // Библиотеки для MacOS (ARM64) │ │ ├── 📁 windows-arm64 // Библиотеки для Windows ARM64 │ │ ├── 📁 windows-x64 // Библиотеки для Windows x64 │ │ └── 📁 windows-x86 // Библиотеки для Windows x86 │ ├── 📂 Minio // Хранилище Minio для объектов │ └── 📂 TextureService // Сервис для текстур │ ├── 📁 Cloak // Текстуры плащей │ └── 📂 Skins // Текстуры скинов ├── 📄 docker-compose.yml // Конфигурация Docker Compose для развертывания контейнеров ├── 📂 frontend // Исходный код фронтенда (Затирается при обновлении) └── 📄 gml-installer-rus.sh // Скрипт установщика для Gml на русском

Разделы и их предназначение:

  • Корневая директория и .env: Файл .env содержит настройки окружения, которые можно изменить для адаптации к разным конфигурациям. Самая верхняя директория — основа всей структуры.

  • Директория data: Включает все компоненты, необходимые для работы, такие как GmlBackend, сборки лаунчера, библиотека JDK, и другие элементы для запуска и поддержки клиента.

  • GmlBackend: Бэкенд для Gml, в который входят ресурсы и игровые клиенты.

  • LauncherBuilds и Launcher: Папки, где хранятся версии лаунчера и их сборки, создаваемые и обновляемые для предоставления пользователям.

  • assets: Хранилище ассетов Minecraft, например, индексы и объекты, необходимые для корректной работы клиента.

  • Minio и TextureService: Minio используется для управления данными как объектное хранилище, а TextureService хранит пользовательские скины и текстуры.

Эта структура позволяет легко найти нужные файлы и управлять ими для поддержки и улучшения функциональности приложения.

Last modified: 29 December 2024